Crítica:
El texto original es un catálogo de ventas disfrazado de noticia. No menciona el consumo energético de un panel 6K a 165Hz, lo cual es la verdadera broma aquí.
Durante años, Jamie Carter se comportó como esos puristas del trekking que prefieren sufrir con botas viejas que usar zapatillas cómodas. Su regla era clara: nada de telescopios. ¿Por qué cargar con un trasto pesado y delicado que convierte cualquier viaje en una mudanza logística, cuando puedes llevar una cámara full-frame y unos prismáticos en la mochila? Era el mantra del 'astroturismo ligero'. Pero entonces llegó el Seestar S30 Pro y le dio una bofetada de realidad tecnológica en plena cara. La escena ocurrió en el corredor de cielos oscuros de New Brunswick, en la costa de Fundy. Carter metió el aparatito en su bolso como quien guarda un cargador olvidado. Lo encendió, lo dejó ahí tirado media hora mientras hacía sus fotos panorámicas y, al mirar la pantalla de su móvil, se encontró con la Galaxia del Remolino más nítida que jamás había visto. Fin del juego. La mística del ocular ha muerto; ahora el universo se entrega en píxeles procesados por un sensor digital que hace el trabajo sucio de 'plate-solving' y apilado de imágenes en tiempo real. Lo más irónico es la supuesta guerra santa entre los 'puristas' y los 'modernos'. Carter relata que en una fiesta astronómica en Florida vio telescopios Dobsonianes monstruosos de 70 pulgadas de apertura, pero justo debajo, como si fueran cachorros siguiendo al padre, había pequeños telescopios inteligentes recolectando nebulosas y cúmulos globulares sin despeinarse. Resulta que los puristas que odian ver la galaxia en una pantalla son un mito urbano; en la práctica, todo el mundo quiere la gratificación instantánea de un Instagram cósmico. Desde la constelación de Hércules hasta el 'reino de las galaxias' en Leo y Virgo, el Seestar S30 Pro ha convertido la astronomía en un proceso de 'set and forget': lo dejas una hora trabajando y te llevas una joya sin haber sudado una gota.
Subir un kilo de carga a la órbita terrestre cuesta una fortuna que haría temblar a cualquier gestor de fondos, pero parece que algunos astronautas han decidido que el entretenimiento es una prioridad no negociable. Mientras nosotros peleamos con la tarifa de la luz, hubo tipos gastando millones de presupuesto público para llevarse el equivalente a un 'estorbo' digital al vacío absoluto. Todo empezó en 1993 con Aleksander Serebrov, quien durante una misión de 196 días en la estación Mir decidió que el Tetris era la mejor compañía. Un gesto de patriotismo tecnológico que terminó, irónicamente, en una subasta de Nueva York en 2011 donde su Game Boy se vendió por 1.220 USD. Luego llegó 1998 y Andy Thomas, que elevó el surrealismo al llevarse 'Monty Python’s Complete Waste of Time' en la misión STS-89. Literalmente, un desperdicio de tiempo en una lata oxidada flotando a 400 kilómetros de altura. En 1999, Daniel Barry intentó llevar la guerra intergaláctica de StarCraft a la ISS en la misión STS-96 para sentirse cerca de su familia, aunque terminó siendo más un amuleto que una partida real. No podemos olvidar el 'misterio' de 2005: John L. Phillips admitió ante Barack Obama y unos escolares que coló un PC para jugar en sus ratos libres, tratando el secreto como si fuera un contrabando de tabaco en la cárcel. Para cerrar el círculo de la extravagancia, en 2016 Scott Kelly y Tim Peake estrenaron las HoloLens de Microsoft bajo el 'Project Sidekick'. Oficialmente era para asistencia técnica; extraoficialmente, se dedicaron a disparar láseres a alienígenas virtuales con el juego RoboRaid. Porque nada dice 'ciencia avanzada' como jugar a los marcianitos mientras estás, efectivamente, en el espacio.
Mark Zuckerberg ha descubierto que el amor corporativo no se compra con gafas virtuales ni con hackatones forzados. En Meta, el ambiente laboral no es que esté mal; es que está rancio. Andrew “Boz” Bosworth, el CTO, ha tenido la sinceridad (o el descaro) de admitir en una reunión de junio que la moral de los empleados está en niveles críticos. Según Bosworth, solo el desastre de Cambridge Analytica en 2016 —cuando se 'prestaron' los datos de 87 millones de usuarios— fue peor. El resto es historia de terror administrativa. La receta para este caldo de cultivo es sencilla: Zuckerberg decidió limpiar la casa, fulminando miles de puestos de trabajo para alimentar la bestia de la Inteligencia Artificial. Es la clásica maniobra de 'optimización' que en la calle llamamos 'quitarle el pan a uno para comprarle el juguete nuevo al jefe'. Pero el verdadero golpe bajo no es solo el despido, sino la degradación. Muchos de los supervivientes han sido relegados a tareas serviles, entrenando modelos de IA en lo que Wired describe como roles Cutter, básicamente convirtiéndose en el soporte técnico de un algoritmo que probablemente acabará por sustituirlos. Para rematar la jugada, Zuckerberg intentó lanzar un hackatón para 'animar los espíritus'. Es como intentar apagar un incendio forestal con una pistola de agua mientras le pides a los bomberos que sonrían para la foto. La respuesta de la plantilla fue un bofetón de realidad: nadie tiene tiempo para jugar a los innovadores cuando están luchando simplemente para que las luces del equipo sigan encendidas. En Meta, la cultura del 'move fast and break things' ha terminado por romper, sobre todo, la paciencia de quienes hacen que la maquinaria funcione.
La idílica comunidad del código abierto, esa red de voluntarios que mantiene a flote el internet que conocemos, está al borde del colapso. No por falta de código, precisamente. Sino por un tsunami de 'basura' generada por inteligencia artificial. En 2025, GitHub recibió 1 billón de nuevas líneas de código; este año, estiman 14.000 millones. Un aumento del 1300% que ahoga a los mantenedores, esos 'tipos aleatorios de Nebraska' que llevan décadas sosteniendo la infraestructura digital a base de café y paciencia. Chad Whitacre, jefe del equipo de código abierto de Sentry (valorada en miles de millones), abandonó su puesto y abrazó una vida 'neoamish' porque, según él, “la IA fue la gota que colmó el vaso”. La ironía es que GitHub, propiedad de Microsoft, lanzó su propio modelo de IA, Copilot, para... generar aún más código. La situación es tan grave que algunos proyectos están bloqueando a nuevos colaboradores para frenar la avalancha de contribuciones 'drive-by', a menudo impulsadas por jóvenes programadores ávidos por engrosar su currículum. La 'basura' de la IA parece funcionar a simple vista, pero esconde fallos que requieren una revisión exhaustiva, una tarea que consume tiempo y energía. Mike McQuaid, de Homebrew (20 millones de usuarios), ha optado por la solución drástica: banear a los infractores y borrar el código basura. La pregunta es: ¿quién vigila a los vigilantes, y quién pagará la factura de esta revolución artificial?
Mientras tú te preocupas por si la lista de la compra se ajusta al presupuesto, un Tesla rojo decidió que la mejor forma de entrar en un garaje era, sencillamente, atravesándolo. Sí, como si fuera un coche de choque en un parque de atracciones. El conductor, eso sí, se desmarca: no fue mi culpa, fue el 'autopilot' de Tesla el que se fue de fiesta. La Policía de Redmond, Washington, está investigando, pero la foto del Tesla incrustado en el garaje es digna de un meme. El incidente, ocurrido el lunes alrededor de las 11 AM, no causó heridos, lo cual es, francamente, un milagro. El conductor alega que el sistema 'autopilot' (no confundir con el 'Autopilot' más básico, que ya de por sí es un riesgo calculado) falló. Un fallo que, según los registros, no es precisamente una novedad. Recordemos que la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en Carreteras de EEUU abrió una investigación por la manía de los Teslas con 'Full Self-Driving' (un nombre engañoso, por cierto) de lanzarse directamente a la vía del tren. Y no olvidemos al ingeniero de SpaceX que, hace poco, evitó por los pelos que su Tesla se diera un chapuzón inesperado en un lago. La ironía es que la promesa de Tesla era liberarnos de la conducción, no convertir nuestros garajes en zonas de pruebas de software defectuoso. Mientras Elon Musk sueña con colonizar Marte, su 'autopilot' parece tener dificultades para distinguir un garaje de un espacio abierto. El agujero contable en la pared, sin embargo, ya es bastante visible.
La computación cuántica, esa cosa que suena a ciencia ficción barata, ahora da escalofríos. James Wootton y su equipo en Moth Quantum han creado 'Quantum Backrooms', un videojuego de terror donde los laberínticos niveles no nacen de la imaginación de un diseñador, sino de un qubit, la unidad básica de un ordenador cuántico. Imaginen: el nivel de la compra semanal, pero en lugar de regletas y ofertas, es un estado cuántico en constante cambio. Cada habitación es un qubit, cada pasillo una conexión entre ellos, simulando esa sensación de estar atrapado en la lógica binaria de una máquina que piensa diferente. La gracia es que no necesitas un doctorado en física cuántica para jugar. La computación cuántica solo se usó en el desarrollo, como si el juego estuviera 'bendecido' por la tecnología del futuro. Laura Piispanen, de la Universidad Aalto en Finlandia, nos recuerda que ya existen cientos de 'juegos cuánticos', aunque pocos con la pulidez de 'Quantum Backrooms'. Michael Cook, de King’s College London, lo ve como una prueba de fuego: los desarrolladores de juegos, siempre buscando el siguiente 'subidón' tecnológico, presionan a la investigación cuántica para que deje de ser un experimento de laboratorio y se convierta en algo tangible. Wootton se atreve a soñar con un futuro donde la computación cuántica sea tan omnipresente como la inteligencia artificial lo es hoy. Un futuro donde el susto de un videojuego sea la puerta de entrada a comprender la mecánica cuántica… o, al menos, a pasar un buen rato temblando. El juego, disponible online, es un experimento que costó, presumiblemente, más que tu última consola. Y, quizás, sea más aterrador.
La casa es el nuevo panóptico. Resulta que tu router Wi-Fi, ese aparatito que te permite ver gatitos en YouTube, te está escaneando como si fueras un jamón en una máquina de rayos X. Investigadores del Instituto Tecnológico de Karlsruhe (KIT) en Alemania han descubierto que los routers modernos, gracias a una función llamada 'beamforming feedback information' (BFI, para los amigos), pueden identificar a las personas con una precisión escalofriante: ¡99,5%! Imagina la escena: estás en pijama, buscando calcetines limpios, y tu router está creando un mapa detallado de tu cuerpo. No necesitas ser un genio de la informática para entender que esto huele a problema. El truco está en las 'distorsiones' de la señal Wi-Fi que provocamos al movernos. Tu router envía una señal, ésta rebota en ti (y en el gato, y en la pared), y vuelve con una forma ligeramente modificada. Esa forma, analizada por algoritmos de aprendizaje automático, revela tu identidad. Incluso si cambias de paso o llevas una mochila llena de ladrillos, el sistema te reconoce entre un 50% y un 60%. ¡Más fiable que el reconocimiento facial en algunas apps! Lo peor de todo es que estos datos no están encriptados y son accesibles sin necesidad de hackear el router. Es como dejar la puerta de tu casa abierta de par en par a quien quiera saber cómo eres por dentro. Y mientras que otros sistemas de rastreo Wi-Fi, como el 'WhoFi' de la Universidad de Sapienza de Roma, se esfuerzan por mantener el anonimato, los investigadores del KIT insisten en que esta tecnología es una amenaza directa a la privacidad. ¿La solución? Desactivar el 'beamforming' o, directamente, volver a las palomas mensajeras. El estudio involucró a 161 participantes y fue publicado por Thorsten Strufe y su equipo del KIT.
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