From 'Tetris' to 'StarCraft 2' — 5 times astronauts took video games into space

Sablazo espacial: Gaming con dinero público

tecnologia Una ilustración satírica de estilo editorial. Un astronauta flotando en la Estación Espacial Internacional, vestido con un traje blanco impecable, pero sosteniendo una consola de videojuegos retro con cables que se pierden en la complejidad de la nave. Al fondo, a través de la ventana, se ve la Tierra, mientras que alrededor del astronauta flotan píxeles de videojuegos clásicos y monedas de oro digitales, simbolizando el gasto excesivo. Colores vibrantes contrastados con el negro profundo del espacio.

Subir un kilo de carga a la órbita terrestre cuesta una fortuna que haría temblar a cualquier gestor de fondos, pero parece que algunos astronautas han decidido que el entretenimiento es una prioridad no negociable. Mientras nosotros peleamos con la tarifa de la luz, hubo tipos gastando millones de presupuesto público para llevarse el equivalente a un 'estorbo' digital al vacío absoluto.

Todo empezó en 1993 con Aleksander Serebrov, quien durante una misión de 196 días en la estación Mir decidió que el Tetris era la mejor compañía. Un gesto de patriotismo tecnológico que terminó, irónicamente, en una subasta de Nueva York en 2011 donde su Game Boy se vendió por 1.220 USD.

Luego llegó 1998 y Andy Thomas, que elevó el surrealismo al llevarse 'Monty Python’s Complete Waste of Time' en la misión STS-89. Literalmente, un desperdicio de tiempo en una lata oxidada flotando a 400 kilómetros de altura. En 1999, Daniel Barry intentó llevar la guerra intergaláctica de StarCraft a la ISS en la misión STS-96 para sentirse cerca de su familia, aunque terminó siendo más un amuleto que una partida real.

No podemos olvidar el 'misterio' de 2005: John L. Phillips admitió ante Barack Obama y unos escolares que coló un PC para jugar en sus ratos libres, tratando el secreto como si fuera un contrabando de tabaco en la cárcel. Para cerrar el círculo de la extravagancia, en 2016 Scott Kelly y Tim Peake estrenaron las HoloLens de Microsoft bajo el 'Project Sidekick'.

Oficialmente era para asistencia técnica; extraoficialmente, se dedicaron a disparar láseres a alienígenas virtuales con el juego RoboRaid. Porque nada dice 'ciencia avanzada' como jugar a los marcianitos mientras estás, efectivamente, en el espacio.

Crítica:

El texto original es una lista anecdótica disfrazada de historia. Le falta profundidad sobre el coste real de transportar esos dispositivos, prefiriendo la nostalgia al análisis crítico.

Comentarios

¡Sorpresa!
¡Ya eres Premium!

De hecho, aquí todos somos Premium. En NoticiasResumidas.com no existen las cuentas de pago. Disfruta de todas las funcionalidades, gratis, sin registros y para siempre. ¡A resumir se ha dicho!